關(guān)于S20FE 3.0版本屏幕和觸控改進(jìn)及問題 新帖
轉(zhuǎn)個(gè)別的論壇分析,供大家參考。
首先是觸控采樣率。大家最關(guān)心的斷觸
1.觸控采樣率。2.5是90hz,3.0是120hz,包括游戲時(shí)也是120,雖然有提升,但是沒有達(dá)到外網(wǎng)所宣傳的240。
2.ui2.5時(shí)全局游戲限制60刷新率,3.0改成了120,適配了120的游戲終于可以運(yùn)行在120fps了,例如荒野亂斗。
3.誤觸/斷觸。誤觸問題,目前1cm距離內(nèi)兩指會(huì)判定為單指,在1cm距離內(nèi)雙指滑動(dòng)會(huì)直接導(dǎo)致斷觸 鬼畜觸屏。
4.在ui2.5的時(shí)候,屏幕指針移動(dòng)最小像素點(diǎn)是4像素,所以導(dǎo)致3D游戲旋轉(zhuǎn)視角的時(shí)候明明60fps卻屏幕一跳一跳的,導(dǎo)致無法瞄準(zhǔn)或者視覺上卡頓等問題。在ui3.0改進(jìn)到每個(gè)指針最小移動(dòng)幅度為2像素。即便如此3D游戲緩慢視角依然有明顯頓挫。國產(chǎn)手機(jī)都沒有這些問題,例如小米10移動(dòng)每個(gè)指針為1像素并且觸控能保持跟手。S20FE應(yīng)該是屏幕硬件缺陷原因沒救了。
5.打字丟拼音問題。ui2.5時(shí)打字速度過快連打時(shí)很容易出現(xiàn)丟拼音問題。ui3.0目前好很多,打字基本不再有影響。
總結(jié):依然是戒網(wǎng)神器,日常勉強(qiáng)能用了。



